MMOは一番時間のかかるゲームと言われていますが、実生活が忙しいとなかなかゲームばかりに時間を割くわけにはいきませんよね。
そうすると、ゲーム内では友達とレベルや装備の差が開いてしまって遊べなくなったり、なにやら肩身の狭い思いをしたりと充分にゲームを楽しむことができない局面も出てきます。
それを埋めるために、金策やレベル上げに明け暮れる…。
ゲーム内の金策やレベル上げが楽しいうちはいいのですが、それが義務感や苦痛を伴うようになると赤信号ですね。
その時間的な問題を緩和するひとつの選択肢がRMTだとマツブシは考えています。
【ゲームをもっと楽しむために、時間を買う】
それがRMTの本質かもしれませんね。
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